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Biblioteca de investigaciones

SMART respalda y fomenta la investigación centrada en la eficacia de la tecnología de la información y la comunicación (TIC) en una variedad de entornos de aprendizaje.

Recorra nuestra biblioteca y descubra una amplia variedad de investigaciones centradas en el modo en que los alumnos desde jardín de niños hasta fin del nivel medio así como los estudiantes de nivel superior usan las herramientas y recursos educacionales para aprender e interactuar en el aula. Para facilitar la consulta, las investigaciones están ordenadas por tema.


Juegos de computadora

Una manera más inteligente de enseñar idiomas extranjeros: la pizarra interactiva SMART Board como herramienta para enseñar idiomas

En este informe de investigación se evalúa, en primer lugar, la pizarra interactiva SMART Board y después se mide su impacto positivo en las aulas de enseñanza de idiomas.

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Educación superior

Los sistemas de respuesta interactiva SMART Response™ ofrecen valiosa información en los entornos de grandes grupos.

El estudio, "Investigating the use of student response systems to engage, monitor and extend the thinking of pre-service teachers" (Investigación del uso de sistemas de respuesta interactiva para captar el interés, supervisar y ampliar el pensamiento de futuros maestros), investigó el uso del sistema de respuesta interactiva SMART Response XE con dos receptores y 200 dispositivos remotos (controles remotos de respuesta) en entornos de grupos numerosos.

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Informe sobre el uso de la pizarra Interactiva SMART Board en física (Report on the Use of the SMART Board Interactive Whiteboard in Physical Science)

Este proyecto midió la eficacia de una pizarra interactiva en la enseñanza de temas de física que exigen la visualización de fenómenos complejos. (Verano 2000)

Damcott, Deborah, Janet Landato, Collette Marsh - Harper College
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La pizarra digital como ayuda para tomar notas

Este estudio analizó las actitudes de los alumnos respecto del uso de la pizarra interactiva y comprobó su rendimiento en una clase de nivel primario sobre estadísticas en el área de Ciencias sociales. (Verano 2000)

Elvers, Greg – Universidad de Dayton
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El efecto de una pizarra interactiva SMART Board sobre el aprendizaje conceptual, la generación de ideas, los procesos de grupos y la satisfacción de interacción del usuario

Este proyecto estudió una clase de alumnos del último año de enfermería en un curso de gestión aplicada. (Verano 2000)

Howse, Ena, Donna Hamilton, Larry Symons - Queen's University
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Adquisición e integración de las habilidades de pizarra interactiva SMART Board: Diferencias de género entre los miembros del personal académico, el administrativo y los asistentes graduados del college

Este proyecto evalúa los niveles de participación y de adquisición de destrezas de estudiantes de educación de ambos géneros durante la capacitación para el uso de la pizarra interactiva SMART Board (verano 2003)

McNeese, Dr. Mary Nell - Universidad de Southern Mississippi
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Evaluación de aulas multimedia SMART®: Impacto en la participación cara a cara de los alumnos y el aprendizaje electrónico

Este proyecto comparte los resultados de la evaluación del Título III-A del Departamento de Educación de EE.UU. para el subsidio de $1.780.000 USD otorgado a la University of Southern Mississippi desde el año 2001 al 2006. El informe se concentra en las dos últimas encuestas de las tres realizadas al cuerpo docente, dirigida a conocer sus necesidades de tecnología y evaluar en qué medida fueron satisfechas en el período que duró el subsidio. La conclusión de los docentes fue que las aulas multimedia SMART® mejoran la participación cara a cara de los alumnos así como el aprendizaje electrónico. (Primavera 2007)

McNeese, Dra. Mary Nell - University of Southern Mississippi
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La tecnología y la preparación del maestro: Creación de entornos de aprendizaje para aumentar la participación y la creatividad de los alumnos

Este estudio investigó una estrategia instructiva específica que consiste en acción, tormenta de ideas y desarrollo. (Verano 2001)

Nonis, Aileen y Blanche O’Bannon – Universidad de Tennessee
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Uso de las pizarras interactivas para mejorar la retención, atención, participación, interés y éxito de los alumnos en un curso secundario obligatorio de educación general

Este estudio, desarrollado en el curso de una encuesta sobre literatura Norteamericana de educación general obligatoria, examina el grado en que el uso de Internet y las tecnologías de presentación impactan en el aprendizaje con resultados notables en la retención de lo aprendido por parte de los estudiantes. (Verano 2002)

Tate, Dr. Linda - Shepherd College
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La importancia del camino no tomado: El valor de compartir los procesos y los productos

Este estudio examina la calidad semántica de los diagramas de modelado de bases de datos realizados por alumnos de un curso de ciencias de la computación y llega a interesantes resultados pertinentes a la generación de diagramas por capas con la pizarra interactiva SMART Board. (Verano 2003)

Vitolo, Dr. Theresa M. - Universidad de Gannon
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Historial

La influencia de tecnología tal como una pizarra interactiva SMART Board en la motivación del alumno en clase (The Influence of Technology Such As a SMART Board Interactive Whiteboard on Student Motivation in the Classroom)

Este proyecto estudió la motivación de los alumnos en una clase de historia de los Estados Unidos de octavo grado. (Invierno 2001)

Weimer, Michael J. - Escuela Media West Noble
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Las pizarras interactivas influyen significativamente en la enseñanza y el aprendizaje

Esta investigación británica llega a la conclusión de que los alumnos expuestos a un mayor uso de las pizarras interactivas experimentaron un progreso acelerado.

Descargar el Resumen ejecutivo de Becta aquí. (PDF 64 KB)

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¿Qué me ha enseñado la tecnología para el aula sobre los planes de estudio, la enseñanza e infinidad de posibilidades? - Laura Christine Rochette

Este informe trata sobre experiencias en aulas en las que se usa la tecnología interactiva como medio para fomentar la lectura y mejorar la alfabetización cultural.

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Captación de la atención de los alumnos, aprendizaje visual y tecnología: ¿pueden ayudar las pizarras interactivas?

Esta investigación resume las conclusiones de estudios y cuestionarios completados por alumnos y profesores de escuelas medias respecto de su actitud hacia las pizarras interactivas. Los resultados indican una fuerte preferencia entre los maestros y alumnos respecto del uso de pizarras interactivas en el aula.

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Integración de tecnología para enseñar y aprender (2009- 2011)

Este proyecto en desarrollo estudia cómo se adoptan e integran a la enseñanza y el aprendiza los productos SMART. De este estudio surgirán diseños, procedimientos y formas de implementación gracias a la colaboración de los investigadores con profesores y profesores alumnos.

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Informe de 2004: ICT en las escuelas: el impacto de las iniciativas de gobierno

En este informe sobre el uso de las tecnologías informáticas y de la comunicaciones en escuelas, la Oficina de Normas para la educación del Reino Unido observó que, cuando un profesor la utiliza de manera eficiente, las pizarras interactivas, gracias a su poder y versatilidad, contribuyeron a producir lecciones excelentes.

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El efecto de la motivación de ICT sobre los alumnos – Lancaster University (2004)

Don Passey y Colin Rogers, con Joan Machell y Gilly McHugh, escribieron este informe que destaca el uso de ICT como un elemento de que fomenta el aprendizaje para Departamento para la educación y habilidades del Reino Unido. Entre otras conclusiones, el equipo del Departamento para la educación y habilidades de la Universidad de Lancaster informa que las pizarras interactiva son una herramienta importante, junto con los recursos Internet y el software de presentación, en promover las mejoras en la calidad del trabajo de los alumnos.

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Jardín de infantes – Doceavo grado

Opinión de los docentes respecto del uso de pizarras electrónicas interactivas en la enseñanza

Este estudio realizó una investigación en línea para investigar el uso de pizarras interactivas en distintos entornos educativos. (Invierno 1998)

Bell, Mary Ann - Baylor University
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Gane mayor eficacia: uso de la tecnología de pizarra interactiva SMART Board en aulas de educación especial

Este proyecto recurrió a asesoramiento cognitivo y conductual, capacitación en habilidades sociales y la pizarra interactiva SMART Board para enseñar a los alumnos con problemas emocionales o de conducta. (Verano 2000)

Blanton, Bonnie & Helms-Breazeale, Rebecca – Universidad del Estado de Augusta
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Proyecto de intervención matemática “SMART”

Este proyecto abordó la mejora de las calificaciones de matemáticas de primer grado, a través de programas de intervención. (Verano 2001)

Clemens, Anne, Traci Moore y Brian Nelson – Mueller Elementary School
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Uso de la pizarra interactiva SMART Board para crear un enfoque práctico para el aprendizaje de matemática

Este proyecto investigó el uso de una pizarra interactiva digital para enseñar las relaciones lineales, no lineales y exponenciales en cinco clases de matenáticas del octavo grado. (Verano 2007)

Fortuna, Carolyn - Wodstown Middle School
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar la lectura y la escritura en adolescentes

Este estudio investigó el efecto de la pizarra interactiva para ayudar a adolescentes a conectar el simbolismo con los textos y así aumentar su alfabetización global. (Verano 2007)

Fortuna, Carolyn - Taylor High School
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar la lectura y la escritura en niños con discapacidades de aprendizaje

Este estudio examinó de qué forma, cuando se incorpora en los planes de estudio, la pizarra interactiva SMART Board puede usarse para mejorar el aprendizaje y la motivación de los alumnos en el aula. (Verano 2007)

Huck, Kelly & Schmitz, Doug - Bishop Roborecki School
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Mejor guión: una comparación entre el juego en equipo utilizando pizarras interactivas SMART Board y el juego individual utilizando computadoras (Best Screenplay: A Comparison of Paired Team Play Using SMART Board Interactive Whiteboards versus Paired Individual Play Using Computers)

Este estudio analizó la eficacia de usar una pizarra interactiva SMART Board para un juego matemático de computación entre alumnos de sexto y séptimo grados. (Verano 2000)

Klawe, Maria - University of British Columbia
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Ayudando a los niños a aprender: Action Research Project

Este proyecto registra las observaciones de un maestro sobre la integración de la tecnología con alumnos del tercer grado, incluidos dos alumnos con ADHD. (Verano 2002)

Jamerson, Joyce – Longfellow Elementary School
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Mejora de las habilidades de lectura y escritura incipientes mediante la tecnología de la pizarra interactiva SMART Board (Enhancing Emergent Literacy Skills with SMART Board Interactive Whiteboard Technology)

Este estudio comparó el desempeño académico de estudiantes con discapacidades que aprendieron los rudimentos de la lectura y la escritura en una pizarra digital con el de aquéllos que recibieron instrucción tradicional. (Verano 2007)

Nordness, Philip - MacArthur Early Childhood Center
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Efecto en el aprendizaje de las presentaciones de contenido dirigidas al alumno en comparación con las centradas en el profesor en una clase de estadística de escuela preparatoria

En este estudio se compararon los efectos de dos métodos diferentes de enseñanza en el aprendizaje de los alumnos en una clase de estadística de nivel avanzado. (Primavera 2007)

Ottman, Laird - Haddon Heights Junior/Senior High School
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El efecto de la pizarra interactiva SMART Board en el mejoramiento de las notas de las pruebas del estado

Este proyecto estudió el efecto de introducir una pizarra interactiva en los mayores puntajes de las pruebas, aumentando la motivación, la atención y la comprensión en una clase de matemática de tercer grado. (Verano 2007)

Oleksiw, Tammy - Parma Community School
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board como herramienta para desarrollar mayor comprensión del concepto de fracciones

Este estudio comparó el desempeño académico y la motivación de los alumnos que aprendieron fracciones en una pizarra digital con el de aquéllos que recibieron instrucción tradicional de matemática. (Verano 2007)

Preisig, Jessica K.D. - Powdersville Middle School
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Desarrollo de alumnos y maestros autosuficientes en instructores con la tecnología de pizarra interactiva SMART Board

Este proyecto estudió a alumnos de séptimo grado en proyectos de aprendizaje autodirigido, mientras planeaban y exponían presentaciones. (Verano 2001)

Roennigke, Pat, y Sue Carter - Saint Joseph School
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The Aural Enabler: Creando una manera para que los niños con necesidades especiales participen en el aula (The Aural Enabler: Creating a Way for Special Needs Kids to Participate in the Classroom Lesson)

El presente estudio evalúa las habilidades de lenguaje de alumnos con necesidades especiales del tercero y el quinto grado cuando se usa una pizarra interactiva SMART Board para impartir la instrucción. (Invierno 2002)

Salinitri, Geri, Kara Smith y Christopher Clovis – Universidad de Windsor
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"Rita Skeeter's Quick-Quotes Quill": Cómo desarrollar un plan de estudios sobre Harry Potter

Este estudio analizó los ejercicios de escritura creativa de los alumnos y el maestro de séptimo grado. (Verano 2001)

Smith, Kara - University of Windsor
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Proyecto de investigación de tecnología SMART en la Escuela Dr. Gordon Townsend

Este documento investiga el impacto potencial de la pizarra interactiva SMART Board en la enseñanza y el aprendizaje en un entorno en que muchos alumnos tienen dificultades físicas o mentales. (Primavera 2007)

Speight, Michelle y Curtis Slater - Dr. Gordon Townsend School
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La pizarra digital como herramienta para mejorar la atención del alumno durante las etapas iniciales de la instrucción de alfabetización (The Digital Whiteboard as a Tool in Increasing Student Attention During Early Literacy Instruction)

Este estudio examinó las clases de alfabetización en un aula de primer grado. (Verano 2001)

Solvie, Pamela A. - Escuela primaria Morris Area
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La influencia de tecnología tal como una pizarra interactiva SMART Board en la motivación del alumno en clase

Este proyecto estudió la motivación de los alumnos en una clase de historia de los Estados Unidos de octavo grado. (Invierno 2001)

Weimer, Michael J. - Escuela Media West Noble
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para enseñar lenguaje a niños con autismo y comportamientos similares al autismo

Este estudio comparó el uso de una pizarra interactiva SMART Board para enseñar artes del lenguaje a niños autistas con el uso de un material impreso que contenía la misma información. (Verano 2007)

Wilcox, Jennifer - Kettering Middle School
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Cómo aprovechar las pizarras interactivas como la tecnología central para el aula

Después de analizar los resultados de una encuesta en línea y de dos estudios de caso, los autores del documento informativo THE Journal han llegado a la conclusión de que las pizarras interactivas son más eficaces cuando se utilizan como componente central al que se conectan otros dispositivos de tecnología interactiva.

THE Journal
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Lengua

Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar la lectura y la escritura en adolescentes (Report on the Use of a SMART Board Interactive Whiteboard to Enhance Literacy in Teens)

Este estudio investigó el efecto de la pizarra interactiva para ayudar a adolescentes a conectar el simbolismo con los textos y así aumentar su alfabetización global. (Verano 2007)

Fortuna, Carolyn - Escuela preparatoria Taylor
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar la lectura y la escritura en niños con discapacidades de aprendizaje

Este estudio examinó de qué forma, cuando se incorpora en los planes de estudio, la pizarra interactiva SMART Board puede usarse para mejorar el aprendizaje y la motivación de los alumnos en el aula. (Verano 2007)

Huck, Kelly & Schmitz, Doug - Bishop Roborecki School
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Mejora de las habilidades de lectura y escritura incipientes mediante la tecnología de la pizarra interactiva SMART Board

Este estudio comparó el desempeño académico de estudiantes con discapacidades que aprendieron los rudimentos de la lectura y la escritura en una pizarra digital con el de aquéllos que recibieron instrucción tradicional. (Verano 2007)

Nordness, Philip - MacArthur Early Childhood Center
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The Aural Enabler: Creando una manera en que los niños con necesidades especiales participen en el aula

El presente estudio evalúa las habilidades de lenguaje de alumnos con necesidades especiales del tercero y el quinto grado cuando se usa una pizarra interactiva SMART Board para impartir la instrucción. (Invierno 2002)

Salinitri, Geri, Kara Smith y Christopher Clovis – Universidad de Windsor
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"Rita Skeeter's Quick-Quotes Quill": Developing a Harry Potter Curriculum

Este estudio analizó los ejercicios de escritura creativa de los alumnos y el maestro de séptimo grado. (Verano 2001)

Smith, Kara - University of Windsor
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La pizarra digital como herramienta para mejorar la atención del alumno durante las etapas iniciales de la instrucción de alfabetización (The Digital Whiteboard as a Tool in Increasing Student Attention During Early Literacy Instruction)

Este estudio examinó las clases de alfabetización en un aula de primer grado. (Verano 2001)

Solvie, Pamela A. - Morris Area Elementary School
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La pizarra interactiva digital: una herramienta en las etapas iniciales de la instrucción de alfabetización

La conclusión de este estudio sobre alfabetización es que "incorporar la pizarra digital en nuestra práctica como herramienta para enseñar habilidades iniciales de lectura y escritura puede ayudarnos a llegar a los niños pequeños de muchas maneras positivas y efectivas".

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Mejora de la alfabetización de alumnos en riesgo en un entorno de enseñanza 1:1 – Consejo escolar del distrito Toronto, Proyecto de pantalla con rotulador interactivo Sympodium (2008–2009)

Este proyecto estudia cómo influyen la pantalla con rotulador interactivo Sympodium™ (que ahora se denomina SMART Podium) y el software SMART Notebook en la alfabetización y en los logros alcanzados por los alumnos en riesgo.

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Matemática

Proyecto de intervención matemáticas “SMART” (Student Mathematical Analysis and Reasoning with Technology)

Este proyecto abordó la forma de mejorar los puntajes de matemáticas de los alumnos de primer grado a través de programas de intervención. (Verano 2001)

Clemens, Anne, Traci Moore and Brian Nelson – Mueller Elementary School
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Uso de la pizarra interactiva SMART Board para crear un enfoque práctico para el aprendizaje de las matemáticas

Este proyecto investigó el uso de la pizarra interactiva digital en la enseñanza de las relaciones lineales, no lineales y exponenciales en cinco clases de matemáticas del octavo grado. (Verano 2007)

Delaney, Michelle - Woodstown Middle School
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Mejor guión: una comparación entre el juego en equipo utilizando pizarras interactivas SMART Board y el juego individual utilizando computadoras (Best Screenplay: A Comparison of Paired Team Play Using SMART Board Interactive Whiteboards versus Paired Individual Play Using Computers)

Este estudio analizó la eficacia de usar una pizarra interactiva SMART Board para un juego matemático de computación entre alumnos de sexto y séptimo grados. (Verano 2000)

Klawe, Maria - University of British Columbia
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Efecto de las presentaciones de contenido dirigidas al alumno en comparación con las centradas en el profesor en el aprendizaje de los alumnos en una clase de estadística de escuela preparatoria

En este estudio se compararon los efectos de dos métodos diferentes de enseñanza en el aprendizaje de los alumnos en una clase de estadística de nivel avanzado. (Primavera de 2007)

Ottman, Laird - Haddon Heights Junior/Senior High School
MásMenos

El efecto de la pizarra interactiva SMART Board en el mejoramiento de las notas de las pruebas del estado

Este proyecto estudió el efecto de introducir una pizarra interactiva en los mayores puntajes de las pruebas, aumentando la motivación, la atención y la comprensión en una clase de matemática de tercer grado. (Verano 2007)

Oleksiw, Tammy - Parma Community School
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board como herramienta para desarrollar una mayor comprensión del concepto de fracciones

Este estudio comparó el desempeño académico y la motivación de los alumnos que aprendieron fracciones en una pizarra digital con el de aquéllos que recibieron instrucción tradicional de matemática. (Verano 2007)

Preisig, Jessica K.D. - Powdersville Middle School
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Motivación para las matemáticas con la tecnología de SMART Board

Este proyecto analizó el impacto motivacional de la pizarra interactiva SMART Board en el área de matemáticas con alumnos con discapacidades. (Primavera 2008)

Savoie, Marcy - Woodland Elementary School
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Mejoramiento del aprendizaje de matenáticas entre los nativos americanos: el uso de objetos manipulables virtuales generados por la SMART Board contribuye a la comprensión de conceptos

Los resultados de esta investigación respaldan la teoría de que los alumnos de escuelas primarias Navajo a quienes se les impartió instrucción matenáticas con una pizarra interactiva SMART Board mostraron mayores logros entre el antes y el después de la prueba que aquellos cuyos maestros no usaron el producto.

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Los efectos de las pizarras interactivas SMART Board en los estudiantes secundarios con necesidades especiales en una clase de matemáticas funcional

Este proyecto de investigación sobre las pizarras interactivas SMART Board estudió su efecto en los logros obtenidos por 11 estudiantes con necesidades especiales en una clase de matemáticas funcional. El proyecto concluyó que la pizarra interactiva SMART Board es una herramienta positiva para potenciar los logros en el estudio de matemáticas funcionales con este tipo de estudiantes.

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El valor de la tecnología de pizarra interactiva para el respaldo de la práctica docente y los logros de los alumnos en matemáticas

Investigadores que participan en este proyecto monitorizan los logros de los alumnos en matemáticas en 11 escuelas primarias de la ciudad en el Consejo escolar del distrito de Toronto. Todas estas escuelas usan pizarras interactivas SMART Board y el software SMART Notebook en clase diariamente. Uno de los objetivo del estudio es crear una comunidad de aprendizaje que ayude a los docentes a aprender a usar las pizarras interactivas para apoyar y enriquecer la enseñanza del plan de estudio de matemáticas.

Leer el comunicado de prensa

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Uso de la pizarra interactiva SMART en la escuela Al-Shifaa Bint Ouf School, marzo de 2010

La investigación llevada a cabo por la iniciativa Jordan Education, examina los métodos mediante los cuales se integraron las pizarras interactivas SMART Board a las estrategias de enseñanza y las experiencias de aprendizaje de profesores y alumnos de los grados octavo y noveno; el eje del estudio se situó en las asignaturas Matemáticas y Ciencias.

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Un enfoque constructivista a la resolución de problemas basada en tecnología (A Constructivist Approach to Technology-Based Problem Solving)

Este estudio investiga si el uso de la pizarra interactiva SMART Board en un ambiente de colaboración fomenta la solución de problemas de matemáticas. (Primavera de 2008)

Liberatore, Jill S. - Pickens County Middle School
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Música

Experiencias de los maestros de música: aprender con la Tecnología SMART Board (Music Teacher’s Experiences: Learning through SMART Board Technology)

Este estudio ofrece un análisis cualitativo de la capacitación de los maestros de música, con especial atención en la enseñanza constructivista y el rol de la tecnología en ella. (Verano 2002)

Wiggins, Jackie y Alex Ruthmann - Oakland University
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Notas

La pizarra digital como ayuda para tomar notas

Este estudio analizó las actitudes de los alumnos respecto del uso de la pizarra interactiva y comprobó su rendimiento en una clase de nivel primario sobre estadísticas en el área de Ciencias sociales. (Verano 2000)

Elvers, Greg – Universidad de Dayton
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Mejoras en la escritura gracias a las pizarras interactivas

Este proyecto midió la efectividad de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar las capacidades de escritura de los alumnos. (Primavera 2008)

Gilbert, Carrie - Forestville Elementary
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Ciencia

Informe sobre el uso de la pizarra Interactiva SMART Board en física (Report on the Use of the SMART Board Interactive Whiteboard in Physical Science)

Este proyecto midió la eficacia de una pizarra interactiva en la enseñanza de temas de física que exigen la visualización de fenómenos complejos. (Verano 2000)

Damcott, Deborah, Janet Landato, Collette Marsh - Harper College
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Esfuerzos de difusión del laboratorio de ciencias de nivel primario: ampliación de las lecciones de ciencia para respaldar las mejoras en matemáticas y en el estudio de los alumnos

Este proyecto busca determinar los métodos de estudio más efectivos para mejorar algunas habilidades matemáticas fundamentales para alumnos de las zonas menos favorecidas de la ciudad. (Primavera 2008)

Heirigs, Kathie & Thurmon, Halima - St. Joseph Catholic School
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Cómo mejorar la enseñanza de biología mediante presentaciones multimedia (Enhancing Biology Instruction via Multimedia Presentations)

Este documento sobre las mejores prácticas multimedia para la instrucción en biología recomienda las pizarras interactivas porque tienen el "potencial de aumentar la participación de los alumnos y su responsabilidad en cuanto al aprendizaje."

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Educación especial

Gane mayor eficacia: Uso de la tecnología de pizarra interactiva SMART Board en aulas de educación especial

Este proyecto recurrió a asesoramiento cognitivo y conductual, capacitación en habilidades sociales y la pizarra interactiva SMART Board para enseñar a los alumnos con problemas emocionales o de conducta. (Verano 2000)

Blanton, Bonnie & Helms-Breazeale, Rebecca – Universidad del Estado de Augusta
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Ausentismo: la solución para la brecha de aprendizaje

Este estudio exploró enfoques alternativos de instrucción de los alumnos cuando no asisten a clase, como por ejemplo usar la pizarra interactiva SMART Board y el software de conferencia SMART Bridgit. (Primavera de 2008)

Heimbigner, Deanna - Sierra Nevada College
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Ayudando a todos los niños a aprender: proyecto Action Research Project

Este proyecto registra las observaciones de un maestro sobre la integración de la tecnología con alumnos del tercer grado, incluidos dos alumnos con ADHD. (Verano 2002)

Jamerson, Joyce – Longfellow Elementary School
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar la lectura y la escritura en niños con discapacidades de aprendizaje (Report on the Use of a SMART Board Interactive Whiteboard to Enhance Literacy in in Children with Learning Disabilities)

Este estudio comparó el desempeño académico de estudiantes con discapacidades que aprendieron los rudimentos de la lectura y la escritura en una pizarra digital con el de aquéllos que recibieron instrucción tradicional. (Verano 2007)

Nordness, Philip - MacArthur Early Childhood Center
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The Aural Enabler: Creando una manera para que los niños con necesidades especiales participen en el aula

El presente estudio evalúa las habilidades de lenguaje de alumnos con necesidades especiales del tercero y el quinto grado cuando se usa una pizarra interactiva SMART Board para impartir la instrucción. (Invierno 2002)

Salinitri, Geri, Kara Smith y Christopher Clovis – Universidad de Windsor
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Proyecto de investigación de tecnología SMART en la Escuela Dr. Gordon Townsend

Este documento investiga el impacto potencial de la pizarra interactiva SMART Board en la enseñanza y el aprendizaje en un entorno en que muchos alumnos tienen dificultades físicas o mentales. (Primavera 2007)

Speight, Michelle y Curtis Slater - Escuela Dr. Gordon Townsend
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Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para enseñar artes lingüísticas a niños con autismo y comportamientos similares

Este estudio comparó el uso de una pizarra interactiva SMART Board para enseñar artes del lenguaje a niños autistas con el uso de un material impreso que contenía la misma información. (Verano 2007)

Wilcox, Jennifer - Kettering Middle School
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El uso de pizarras interactivas y pantallas táctiles por alumnos con dificultades de aprendizaje profundas y múltiples - Sean O’Sullivan

En el presente informe se indaga el impacto de dos tipos diferentes de tecnología táctil (personal y colaborativa) en los niveles de participación activa en una tarea TIC con alumnos con dificultades de aprendizaje profundas y múltiples (PMLD, por sus siglas en inglés).

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Capacitación

Informe sobre el uso de la pizarra interactiva SMART Board para mejorar la lectura y la escritura en niños con discapacidades de aprendizaje (Report on the Use of a SMART Board Interactive Whiteboard to Enhance Literacy in in Children with Learning Disabilities)

Este estudio examinó de qué forma, cuando se incorpora en los planes de estudio, la pizarra interactiva SMART Board puede usarse para mejorar el aprendizaje y la motivación de los alumnos en el aula. (Verano de 2007)

Huck, Kelly y Schmitz, Doug – Escuela Bishop Roborecki
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La tecnología y la preparación del maestro: Creación de entornos de aprendizaje para aumentar la participación y la creatividad de los alumnos (Technology and teacher preparation: Creating Learning Environments for Increasing Student Involvement and Creativity)

Este estudio investigó una estrategia instructiva específica que consiste en acción, tormenta de ideas y desarrollo. (Verano de 2001)

Nonis, Aileen y Blanche O’Bannon – Universidad de Tennessee
MásMenos

Experiencias de los maestros de música: Aprendizaje con la Tecnología SMART Board

Este estudio ofrece un análisis cualitativo de la capacitación de los maestros de música, con especial atención en la enseñanza constructivista y el rol de la tecnología en ella. (Verano 2002)

Wiggins, Jackie y Alex Ruthmann - Oakland University
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El desarrollo profesional asegura el éxito de una implementación de SMART Board en toda la escuela

Algunos estudios indican que el uso de las pizarras interactivas SMART Board mejora la experiencia educativa tanto para los maestros como para los alumnos.

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