Ayudando a los alumnos a experimentar las maravillas de las matemáticas y la ciencia
Vea de qué forma los productos SMART captan la atención de los alumnos haciendo que los conceptos científicos y matemáticos cobren vida.
Soluciones SMART en la instrucción de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas
Con los productos SMART, es fácil para los profesores hacer que los alumnos puedan explorar el mundo físico en el aula y crear lecciones vibrantes, interactivas y fáciles de asimilar. La clase se vuelve entonces un centro de inquietudes, descubrimientos y colaboración en el cual se inspira a los alumnos a aprender y explorar.
Concite un interés que perdurará en ellos toda la vida
Un mayor interés de los alumnos en temas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas ofrece grandes beneficios ahora y en el futuro. Mejora los logros académicos e inspira un interés para toda la vida en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Con la línea integrada de productos SMART, los profesores pueden alentar a los alumnos a participar en el aprendizaje ofreciéndoles más oportunidades de ver, oír y tocar el material de la lección.
El núcleo centralMostrarOcultar
El aula SMARTMostrarOcultar
Productos de softwareMostrarOcultar
Contenido y comunidadMostrarOcultar
ServiciosMostrarOcultar
WebinariosMostrarOcultar
Webinario SEE STEM
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Póngase en con"tacto". Encuentre inspiración.Potencie el interés de los alumnos
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Cómo pueden las soluciones SMART ayudar a los docentes a aumentar el interés y la atención en clases de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas
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Documentos informativosMostrarOcultar
SMART desarrolla documentos informativos sobre una variedad de temas para ayudar a los clientes a tomar decisiones bien fundadas sobre qué productos responden mejor a sus necesidades.
InvestigaciónMostrarOcultar
Soporte a herramientas físicas de diseño y las dificultades del diseño de ingeniería innovadora
Los ingenieros usan varias herramientas físicas (por ejemplo, computadoras, pizarras interactivas, notas y prototipos) en sus trabajos de diseño. Para comprender los procesos cognitivos inherentes a los procesos de diseño innovador y para revelar las características de los entornos que promueven la innovación, se examinó el patrón de uso de las herramientas en 43 equipos de diseño de ingeniería interdisciplinarios en un curso de realización de productos de seis meses de duración. Los equipos exitosos (es decir, los grupos de éxito alto y medio) utilizaron una SMART Board y prototipos físicos sistemáticamente con mayor frecuencia durante el proceso de diseño, mientras que los equipos que no tuvieron éxito (es decir, los grupos de bajo éxito) emplearon con mayor frecuencia computadoras de escritorio y portátiles y notas manuscritas.
Las pizarras interactivas SMART Board han demostrado ser muy eficaces para el aprendizaje colaborativo.
Investigadores en la Riverview High School de New Brunswick, Canadá, compararon el rendimiento de pequeños grupos para completar actividades de aprendizaje en pizarras interactivas SMART Board® con grupos que realizaron las mismas tareas en computadoras portátiles. Se llegó a la conclusión de que las pizarras interactivas mejoraron el rendimiento de los alumnos según se comprobó con exámenes que los alumnos realizaron una vez finalizadas las actividades grupales en una pizarra interactiva o en una computadora portátil.
El valor de la tecnología de pizarra interactiva para el respaldo de la práctica docente y los logros de los alumnos en matemáticas
Investigadores que participan en este proyecto monitorizan los logros de los alumnos en matemáticas en 11 escuelas primarias de la ciudad en el Consejo escolar del distrito de Toronto. Todas estas escuelas usan pizarras interactivas SMART Board y el software SMART Notebook en clase diariamente. Uno de los objetivos del estudio es crear una comunidad de aprendizaje que ayude a los docentes a aprender a usar las pizarras interactivas para apoyar y enriquecer la enseñanza del plan de estudio de matemáticas.
Informe sobre el uso de la pizarra Interactiva SMART Board en física (Report on the Use of the SMART Board Interactive Whiteboard in Physical Science)
Este proyecto midió la eficacia de una pizarra interactiva SMART Board en la enseñanza de temas de física que exigen la visualización de fenómenos complejos.
Proyecto de intervención matemáticas "SMART" (Math Intervention “SMART” Project - Student Mathematical Analysis and Reasoning with Technology)
Este proyecto abordó la forma de mejorar los puntajes de matemáticas de los alumnos de primer grado a través de programas de intervención.
Uso de la pizarra interactiva SMART Board para crear un enfoque práctico para el aprendizaje de matemáticas (Using the SMART Board Interactive Whiteboard to Create a Hands-on Approach to Learning Mathematics)
Este proyecto investigó el uso de la pizarra interactiva en la enseñanza de las relaciones lineales, no lineales y exponenciales en cinco clases de matemáticas del octavo grado.
La pizarra interactiva digital como ayuda para tomar notas (The Digital Whiteboard as a Notes-Taking Aid)
Este estudio analizó las actitudes de los alumnos respecto del uso de la pizarra interactiva y comprobó su rendimiento en una clase de nivel primario sobre estadísticas en el área de Ciencias sociales.
Mejor guión: una comparación entre el juego en equipo utilizando pizarras interactivas SMART Board y el juego individual utilizando computadoras (Best Screenplay: A Comparison of Paired Team Play Using SMART Board Interactive Whiteboards versus Paired Individual Play Using Computers)
Este estudio analizó la eficacia de usar una pizarra interactiva SMART Board para un juego matemático de computación entre alumnos de sexto y séptimo grados.
Efecto en el aprendizaje de las presentaciones de contenido dirigidas al alumno en comparación con las centradas en el profesor en una clase de estadística de escuela preparatoria (The Effect of Student-directed versus Traditional Teacher-centered Presentations of Content on Student Learning in a High School Statistics Class)
En este estudio se compararon los efectos de dos métodos diferentes de enseñanza en el aprendizaje de los alumnos en una clase de estadística de nivel avanzado.
El efecto de la pizarra interactiva SMART Board en el mejoramiento de las notas de las pruebas del estado (The Effect of the SMART Board Interactive Whiteboard on Raising State Test Scores)
Este proyecto estudió el efecto de introducir una pizarra interactiva en los mayores puntajes de las pruebas, aumentando la motivación, la atención y la comprensión en una clase de matemática de tercer grado.
Motivación para las matemáticas con la tecnología de SMART Board (Math Motivation with SMART Board Technology)
Este proyecto analizó el impacto motivacional de la pizarra interactiva SMART Board en el área de matemáticas con alumnos con discapacidades.
Informe sobre el uso de la pizarra Interactiva SMART Board en física (Report on the Use of the SMART Board Interactive Whiteboard in Physical Science)
Este proyecto midió la eficacia de una pizarra interactiva SMART Board en la enseñanza de temas de física que exigen la visualización de fenómenos complejos.
Esfuerzos de difusión del laboratorio de ciencias de nivel primario: ampliación de las lecciones de ciencia para respaldar las mejoras en matemáticas y en el estudio de los alumnos (Elementary Science Lab Outreach Efforts: Extending Science Lessons to Support Improvements in Students' Study Skills and Math)
Este proyecto busca determinar los métodos de estudio más efectivos para mejorar algunas habilidades matemáticas fundamentales para alumnos de las zonas menos favorecidas de la ciudad.
Un enfoque constructivista sobre la solución de problemas basada en la tecnología (A Constructivist Approach to Technology-Based Problem Solving)
Este estudio investiga si el uso de la pizarra interactiva SMART Board en un ambiente de colaboración fomenta la solución de problemas de matemáticas.
Los efectos de las pizarras interactivas SMART Board en los estudiantes secundarios con necesidades especiales en una clase de matemáticas funcional (The Effects of the SMART Board Interactive Whiteboard on High School Students with Special Needs in a Functional Mathematics Class)
Este proyecto de investigación sobre las pizarras interactivas SMART Board estudió su efecto en los logros obtenidos por 11 estudiantes con necesidades especiales en una clase de matemáticas funcional. El proyecto concluyó que la pizarra interactiva SMART Board es una herramienta positiva para potenciar los logros en el estudio de matemáticas funcionales con este tipo de estudiantes.
VideosMostrarOcultar
Haga que sus lecciones de matemáticas y ciencia cobren vida
Este video muestra de qué forma los productos SMART facilitan a los profesores incrementar el interés de los alumnos por las matemáticas y la ciencia.
Las calificaciones en matemáticas mejoran con SMART Response
En nuestro video "Las calificaciones en matemáticas mejoran con SMART Response", podrá ver cómo la escuela Hurst Junior High School en Texas utilizó nuestro sistema de respuesta interactiva para mejorar los puntajes de matemáticas.
Una manera rápida y eficaz de evaluar el aprendizaje
Descubra de qué manera el software de respuesta interactiva SMART Response puede ayudar a los profesores a evaluar el grado de aprendizaje más eficazmente y mejorar la comprensión del material de las lecciones por parte de los alumnos.
Presentación de la pizarra interactiva SMART Board serie 800
Conozca la nueva pizarra interactiva que pone el mundo al alcance de la punta de sus dedos.Descubra cómo agitar, sacudir y agrandar imágenes durante sus lecciones.
Video de acciones táctiles
Descubra nuevas maneras de explorar el contenido educativo.Con la pizarra interactiva SMART Board serie 800 podrá acercar, alejar, sacudir y mezclar el contenido.
Historias de clientesMostrarOcultar
Crecimiento exponencial en el aprendizaje de matemáticas
Aprenda cómo la pizarra interactiva SMART Board puede permitir a los educadores apoyar la enseñanza basada en consultas de matemáticas y por qué estos productos se usan en el programa de educación de docentes en la Universidad Trent.
Los profesores de ciencia obtienen la reacción ideal con los productos SMART (Science Teachers Get the Right Reaction with SMART Products)
Descubra de qué forma Ian Fogarty motiva a los alumnos en su clase de ciencias para hallar respuestas o llevar a cabo experimentos por sí mismos.
Nuevo programa utiliza productos SMART para ayudar a los estudiantes a colaborar entre sí y conectarse (New Program Uses SMART Products to Help Students Collaborate and Connect)
Descubra de qué forma el programa NetGeneration of Youth Cyberjournalists está ayudando a los profesores a usar la tecnología y otros recursos para captar la atención de los alumnos en áreas temáticas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.
Escuelas públicas de la ciudad de Gloucester
Las calificaciones en matemáticas aumentan en 16 puntos porcentuales con los productos SMART (Math scores grow by 16 percentage points with SMART products)