Transformar contenido estático en clases interactivas

Transformar archivos PowerPoint y PDF en contenido interactivo

Olvídese de las conversiones de archivos, SMART Learning Suite Online le permite importar sus archivos PowerPoint y PDF existentes, y añadir contenido interactivo, como actividades, evaluaciones y áreas de trabajo colaborativas.

Convertir contenido en actividades interactivas de hojas impresas individuales

Suba sus archivos de SMART Notebook, PowerPoint y PDF a SMART Learning Suite Online, y convierta al instante cualquiera de las páginas en una actividad interactiva de hojas impresas independientes. Cuando los alumnos reciban la clase en sus dispositivos, podrán iniciar la actividad y utilizar herramientas para interactuar con el contenido.

Convertir contenido en áreas de trabajo colaborativas

En SMART Learning Suite Online, puede convertir al instante cualquier página de un archivo de SMART Notebook, PowerPoint o PDF en un área de trabajo colaborativa en la que los alumnos pueden cocrear mediante la adición de contenido (por ejemplo, tinta, imágenes, vínculos y texto) desde sus dispositivos.

Importar contenido de otras aplicaciones

SMART Notebook (solo para Windows) incluye controladores de impresión que le permiten enviar contenido de otras aplicaciones (por ejemplo, archivos PDF y Microsoft Office) a SMART Notebook o SMART Cloud. Cada página de su documento se convertirá en una página individual.

  • Enviar a SMART Notebook abre una copia del documento en SMART Notebook.
  • Enviar a SMART Cloud envía su documento a la biblioteca de clases de SMART Learning Suite Online y le ofrece la opción de enviarlo a su SMART Board con iQ o de crear un vínculo web que pueda compartir con otras personas.

Aprendizaje basado en juegos

Plantillas de actividades

Gracias a más de 10 plantillas de actividades basadas en juegos, entre las que se incluyen emparejar, ordenar, clasificar y girar, y a varios temas entre los que se puede escoger, SMART Learning Suite le ofrece infinitas formas de captar la atención de los alumnos.

Plantillas de actividades basadas en equipos

En la actividad Prueba monstruosa, los alumnos responden a las preguntas desde sus dispositivos y, cuando todos los miembros del equipo aciertan correctamente todas las respuestas, su monstruo eclosiona. ¡Ganará el equipo cuyo monstruo eclosione primero! En Game Show, los equipos trabajan de manera conjunta para responder las preguntas en la pantalla o desde sus dispositivos. ¡Ganará el equipo que acierte más respuestas!

Incorporar dispositivos de los alumnos

Independientemente de si su aula incluye teléfonos, tabletas u ordenadores, los alumnos pueden contribuir desde cualquier dispositivo a las actividades basadas en juegos en la SMART Board. También puede enviar actividades a los dispositivos de los alumnos para que puedan revisarlas y completarlas a su propio ritmo.

Evaluación formativa

Evaluaciones de Response

Para evaluar la comprensión durante una clase o justo después de impartirla, SMART Learning Suite ofrece diversos tipos de evaluaciones, entre los que se incluyen preguntas de opción múltiple, respuestas cortas y preguntas de verdadero/falso que los alumnos pueden responder desde sus dispositivos. El progreso de la clase aparece en tiempo real en la pantalla, por lo que puede revisar las preguntas con los alumnos durante la evaluación o después de que esta se haya completado. Los alumnos pueden ver sus resultados individuales en sus dispositivos. También puede exportar los resultados para consultarlos más adelante.

Referencias y comprobaciones rápidas

El uso de la actividad ¡No te lo calles! permite a los alumnos enviar texto o imágenes a la SMART Board para que pueda obtener una referencia sobre los conocimientos que ya posee la clase sobre una asignatura o comprobar rápidamente la comprensión de los alumnos durante una clase.

Evaluaciones basadas en equipos

Para una forma divertida e interactiva de comprobar la comprensión del contenido lectivo, divida la clase en equipos para que trabajen de manera conjunta para responder a preguntas desde sus dispositivos con la actividad Prueba monstruosa. Una vez que haya finalizado la prueba, podrá revisar de manera instantánea los resultados de la clase mientras los alumnos siguen sus pasos comparando las respuestas con sus resultados individuales en sus dispositivos.

Preparación de clases

Trabajar en las clases de SMART Learning Suite desde casa

Con una suscripción activa a SMART Learning Suite, puede utilizar el software SMART Notebook en el ordenador del aula o en su ordenador doméstico. La forma de activar la versión completa de SMART Notebook en su ordenador de casa depende del método utilizado para activar SMART Notebook: mediante un correo electrónico de SMART o una clave del producto. Más información.

Se puede acceder a SMART Learning Suite Online desde cualquier lugar, incluido desde casa, y desde cualquier dispositivo.

Crear contenido en línea

SMART Learning Suite Online incluye la capacidad de crear nuevas actividades basadas en juegos y evaluaciones con el asistente de creación de actividades, o utilizar contenido lectivo existente, como archivos de SMART Notebook, PDF y PowerPoint, y añadir actividades basadas en juegos, evaluaciones y áreas de trabajo colaborativas.

Grabe su clase

SMART Notebook Recorder le permite grabar su clase para que los alumnos la puedan reproducir para aprender a su propio ritmo tanto dentro como fuera del aula.

Aprendizaje colaborativo

Áreas de trabajo compartidas

Añada una actividad del área de trabajo colaborativa a su clase de SMART Learning Suite Online convirtiendo una página existente en un área de trabajo antes de la clase o sobre la marcha. Los alumnos pueden trabajar de manera conjunta en un lienzo digital compartido para cocrear, añadir contenido y resolver problemas dentro o fuera del aula.

Actividades basadas en equipos

Añada de manera fácil y rápida actividades basadas en equipos de una asignatura específica, como Prueba monstruosa y Game Show, a sus clases utilizando el asistente de creación de actividades. En la actividad Prueba monstruosa, los alumnos responden a las preguntas desde sus dispositivos, pero solo cuando trabajan de manera conjunta, por lo que el monstruo eclosiona cuando todos los miembros del equipo aciertan correctamente las respuestas. En la actividad Game Show, los equipos trabajan de manera conjunta para responder a las preguntas en la pantalla o desde sus dispositivos.

Actividades de lluvias de ideas

Con la actividad ¡No te lo calles!, los alumnos pueden enviar texto e imágenes de sus dispositivos a la SMART Board y, a continuación, reordenar, organizar, discutir y debatir las contribuciones en la pantalla.

Instrucción de clases interactivas

Envíe clases directamente a su SMART Board

Envíe su clase desde SMART Notebook directamente a la SMART Board con iQ de su aula, incluso si la crea en casa. Una vez que la comparta, aparecerá automáticamente en la SMART Board de Notebook Player.

Controlar las clases desde un dispositivo móvil

El uso de la aplicación gratuita SMART Notebook Player le permite moverse por el aula al mismo tiempo que mantiene el control de la clase en la SMART Board. Solo tiene que descargar la aplicación, compartir su clase con cualquier SMART Board con iQ y ejecutarla desde su dispositivo móvil. Descargar la aplicación

Para las pantallas SMART Board sin iQ, el complemento SMART Notebook Maestro le permite controlar las clases e interactuar con ellas desde un iPad en cualquier parte del aula.

Compartir clases completas con cualquier dispositivo del alumno

SMART Learning Suite Online le permite compartir una copia de toda su clase con los dispositivos de los alumnos, lo que le ofrece una variedad de métodos pedagógicos: al frente de la clase, en grupos pequeños, en proyectos, individualmente o de manera colaborativa. Las clases compartidas pueden impartirse en el modo al ritmo del profesor o al ritmo del alumno.

Clases al ritmo de profesores y alumnos

Una vez que haya compartido una clase con los dispositivos de los alumnos, podrá impartirla en el modo al ritmo del profesor, que le permite controlar el contenido y las actividades que ven los alumnos en sus dispositivos, o también activar sobre la marcha el modo al ritmo del alumno, que permite a los alumnos explorar la clase y completar actividades a su propio ritmo utilizando herramientas en su dispositivo.

Facilitar una lluvia de ideas sobre la marcha

Añada una actividad ¡No te lo calles! al instante para que los alumnos puedan enviar texto e imágenes de sus dispositivos a la SMART Board. A continuación, las contribuciones pueden reordenarse, organizarse, discutirse y debatirse en la pantalla.

Integración de los dispositivos de los alumnos

Revisar clases completas

Puede enviar una clase completa a los dispositivos de los alumnos utilizando SMART Learning Suite Online para que puedan revisarla y completar actividades a su propio ritmo.

Completar evaluaciones

Los alumnos pueden responder directamente desde sus dispositivos, por lo que puede evaluar la comprensión en tiempo real durante una clase o después de impartirla.

Completar hojas impresas individuales

Cuando los alumnos reciben la clase en sus dispositivos, pueden completar actividades en hojas impresas individuales a su propio ritmo y utilizar herramientas para interactuar con el contenido.

Participar en actividades colaborativas

Los alumnos pueden iniciar sesión en la clase de los profesores desde sus dispositivos para participar en actividades colaborativas, entre las que se incluyen actividades basadas en juegos, como Prueba monstruosa, y áreas de trabajo compartidas en las que pueden completar proyectos grupales.

Añadir elementos dinámicos a las clases

Integrar vídeos de YouTube®

Busque en YouTube directamente desde SMART Notebook abriendo el complemento de YouTube. Cuando encuentre el vídeo que desee, añádalo a su clase y cambie su tamaño para adaptarlo a su área de trabajo.

Integración con la cámara de documentos SMART

Su SMART Document Camera está integrada en SMART Notebook, por lo que puede convertir objetos cotidianos en imágenes digitales cautivadoras sobre las que los alumnos pueden escribir y mover con sus manos.

Galería de imágenes

En SMART Notebook, puede seleccionar entre más de 7.000 objetos de aprendizaje en Materiales esenciales de la galería para mejorar sus clases, incluidos fondos, imágenes, archivos dinámicos y contenido de vídeo y audio.

Búsqueda de imágenes

Añada imágenes directamente desde Bing a su clase de SMART Notebook. Solo aparecerán los resultados de imágenes libres de derechos de autor y adecuadas para la edad.

Herramientas de sonido

Grabe sonido directamente en su clase sin cambiar entre programas y archivos. También puede añadir sonido a los objetos mediante archivos de audio desde Materiales esenciales de la galería, incluidos discursos famosos, sonidos de animales, fonemas, instrumentos y mucho más.

Herramientas de rotulador

La función del rotulador de SMART Notebook es mucho más que una selección de colores e incluye una gama de herramientas diferentes para crear y enfatizar contenido. Seleccione diferentes tipos de rotuladores, como un lápiz o un pincel, u otros que reconozcan formas dibujadas a mano, conviertan la escritura manuscrita en texto o le permitan destacar o ampliar contenido.

Herramientas específicas para matemáticas

  • GeoGebra ofrece potentes herramientas de matemáticas para todos los cursos académicos y más de 55.000 actividades y objetos matemáticos para geometría, álgebra, cálculo y estadística.
  • El Editor de ecuaciones le permite crear y personalizar notaciones y ecuaciones matemáticas. Además, al integrarse con GeoGebra, le ofrece una forma sencilla de demostrar conceptos matemáticos de manera visual.
  • Los Bloques de SMART incluyen sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, exponentes y bloques de raíces cuadradas. También existe un bloque "desconocido" en el que se muestra la respuesta para que el alumno averigüe la operación que se ha utilizado.

Integrar un navegador web

Añada un navegador web directamente a una página de SMART Notebook. Puede interactuar con la página web dibujando o escribiendo sobre el contenido, además de arrastrar y soltar imágenes de una página web a su clase.