Transformation de contenu statique en cours interactifs

Transformation de fichiers PowerPoint et PDF en contenu interactif

Oubliez les conversions de fichiers, SMART Learning Suite Online vous permet d'importer vos fichiers PowerPoint et PDF et d'ajouter des activités de contenu interactif, des évaluations et des espaces de travail collaboratif.

Transformation de contenu en activités de fiches individuelles

Téléchargez vos fichiers PowerPoint, PDF et SMART Notebook sur SMART Learning Suite en ligne et convertissez instantanément toutes les pages en activités de fiche individuelle interactive. Lorsque les élèves reçoivent le cours sur leurs appareils, ils peuvent commencer l'activité et utiliser des outils pour interagir avec le contenu.

Conversion de contenu en espaces de travail collaboratifs

Avec SMART Learning Suite en ligne, vous pouvez instantanément convertir une page de fichier PowerPoint, PDF ou SMART Notebook en espace de travail collaboratif dans lequel les élèves peuvent créer à plusieurs en ajoutant du contenu (par exemple, encre, images, liens, texte, etc.) à partir de leur propre appareil.

Importation de contenu à partir d'autres applications

SMART Notebook (Windows uniquement) est fourni avec des pilotes d'impression pour vous permettre d'envoyer du contenu issu d'autres applications ( PDF, Microsoft Office, par exemple) à SMART Notebook ou au cloud SMART. Chaque page de votre document sera convertie en page individuelle.

  • Envoyer vers SMART Notebook ouvre une copie du document dans SMART Notebook
  • Envoyer vers le cloud SMART envoie votre document à la bibliothèque de leçons de SMART Learning Suite en ligne et vous offre la possibilité d'envoyer le document vers votre SMART Board avec iQ ou de créer un lien Internet, que vous pouvez partager avec d'autres.

Apprentissage ludique

MODÈLES D'ACTIVITÉS

Avec plus de 10 modèles d’activité ludique (notamment la correspondance, le tri, le classement, la rotation) et plusieurs thèmes au choix, SMART Learning Suite offre d’innombrables moyens de faire participer les élèves.

Modèles d'activité en équipe

Dans Monster Quiz, les élèves répondent aux questions à partir de leurs appareils, et lorsque tous les membres de leur équipe ont correctement répondu à toutes les questions, leur monstre éclot. La première équipe à faire éclore son monstre a gagné. Dans Game Show, les équipes coopèrent pour répondre aux questions à l'écran ou à partir de leurs appareils. L'équipe comptabilisant le plus grand nombre de bonnes réponses a gagné.

Intégration des appareils d'élèves

Que votre salle classe soit équipée de téléphones, de tablettes ou d'ordinateurs, les élèves peuvent participer à partir de l'appareil de leur choix aux activités ludiques sur le SMART Board. Vous pouvez également envoyer des activités sur les appareils des élèves, afin qu'ils révisent et fassent les exercices à leur rythme.

Évaluations formatives

Évaluations via Response

Pour évaluer le niveau de compréhension pendant ou juste après le cours, SMART Learning Suite propose différents types d'évaluation, notamment les questions à choix multiples, à réponses courtes ou vrai/faux auxquelles les élèves répondent à partir de leurs appareils. Les progrès de la classe s'affichent en temps réel, de sorte que les questions peuvent être examinées avec l'ensemble de la classe pendant ou après l'évaluation. Les élèves voient leurs résultats personnels sur leurs appareils. Vous pouvez également exporter les résultats pour en garder une trace.

Références et vérifications rapides

Grâce à Shout It Out, les élèves peuvent envoyer du texte ou des images au SMART Board, vous fournissant une base d'analyse des connaissances de la classe sur un sujet spécifique ou vous permettant de procéder à une rapide vérification du niveau de compréhension pendant le cours.

Évaluations en équipes

Une façon amusante et interactive de vérifier le niveau de compréhension du cours consiste à diviser la classe en équipes et de faire collaborer les élèves pour répondre aux questions à partir des leurs appareils via Monster Quiz. Une fois le quiz terminé, vous pouvez consulter instantanément les résultats de la classe et les élèves suivent leurs résultats individuels sur leurs appareils.

Préparation des cours

Travail à domicile sur les cours SMART Learning Suite

Avec un abonnement actif à SMART Learning Suite, vous pouvez utiliser le logiciel SMART Notebook sur l'ordinateur de votre salle de classe et sur votre ordinateur personnel. La manière dont vous activez la version complète de SMART Notebook sur votre ordinateur personnel dépend de la méthode utilisée pour activer SMART Notebook : par compte e-mail SMART ou par clé produit. En savoir plus.

SMART Learning Suite Online est accessible partout, y compris à la maison, à partir de tout appareil compatible Internet.

Création de contenu en ligne

SMART Learning Suite en ligne permet de créer de nouvelles activités ludiques et des évaluations à l'aide de l'assistant de création d'activités, ou de tirer parti de contenus de cours existants comme des fichiers PDF et PowerPoint de SMART Notebook, et d'ajouter des activités ludiques, des évaluations et des espaces collaboratifs.

Enregistrez votre leçon

L'Enregistreur SMART Notebook vous permet d'enregistrer votre cours, de sorte que les élèves peuvent le visionner et l'apprendre à leur propre rythme, en classe ou chez eux.

Apprentissage collaboratif

Espaces partagés

Ajoutez une activité d'espace collaboratif à votre cours SMART Learning Suite en ligne en convertissant une page existante en espace de travail, avant le cours ou au dernier moment. Les élèves peuvent travailler ensemble sur un support numérique partagé pour créer, ajouter du contenu et résoudre les problèmes, qu'ils soient dans la salle de classe ou non.

Activités en équipe

Ajoutez rapidement et facilement à vos cours des activités en équipe sur un thème spécifique comme Monster Quiz et Game Show, à l'aide de l'assistant de création d'activité. Dans Monster Quiz, les élèves répondent aux questions à partir de leurs appareils, mais leur monstre ne peut éclore que s'ils travaillent ensemble, imposant ainsi que tous les membres de l'équipe répondent correctement à toutes les questions. Dans Game Show, les équipes coopèrent pour répondre aux questions à l'écran ou à partir de leurs appareils.

Sessions de brainstorming

Grâce à l'activité Shout It Out, les élèves peuvent envoyer du texte et des images à partir de leurs appareils vers le SMART Board avant de ranger, organiser, discuter et débattre des propositions à l'écran.

Présentation de leçon interactive

Envoyez les leçons directement sur votre SMART Board

Envoyez votre cours à partir de SMART Notebook directement sur le SMART Board avec iQ de votre salle de classe, et ce, même si vous le créez chez vous. Une fois que vous l'aurez partagé, il apparaîtra automatiquement sur tous les SMART Board, via Notebook Player.

Contrôle des cours à partir d'un appareil mobile

Grâce à l'application SMART Notebook Player, vous pouvez circuler dans la salle de classe tout en gardant le contrôle de votre cours sur le SMART Board. Il vous suffit de télécharger l'application SMART Notebook, de partager votre cours sur n'importe quel SMART Board avec iQ, puis de l'exécuter à partir de votre appareil mobile. Télécharger l'application

Pour les écrans SMART Board sans iQ, le module complémentaire SMART Notebook Maestro vous permet de contrôler les cours et d'interagir à partir de n'importe quel iPad de la salle de classe.

Partage des cours complets sur un appareil d'élève

SMART Learning Suite en ligne vous permet de partager un exemplaire de votre cours sur l'appareil d'un élève via différentes méthodes, dans la salle, en petit groupe, au niveau projet, individuel et collaboratif. Les cours partagés peuvent être présentés en mode enseignant ou élève pour s'adapter au rythme de chacun.

Respect des rythmes enseignant et élève

Une fois que vous avez partagé un cours sur les appareils des élèves, vous pouvez repasser en mode enseignant pour contrôler le contenu et les activités affichés sur les appareils des élèves à votre rythme. Vous pouvez repasser quand vous le souhaitez en mode élève pour que ceux-ci explorent le cours et suivent les activités à leur propre rythme, à l'aide des outils disponibles sur leurs appareils.

Faciliter le brainstorming improvisé

Ajoutez instantanément une activité Shout It Out, de sorte que les élèves puissent envoyer du texte et des images à partir de leurs appareils vers le SMART Board. Chaque proposition peut alors être classée, organisée, discutée et débattue à l'écran.

Intégration des appareils des élèves

Révision de cours complets

Vous pouvez envoyer un cours complet aux appareils des élèves à l'aide de SMART Learning Suite en ligne, afin qu'ils puissent réviser et faire des exercices à leur rythme.

Évaluations

Les élèves peuvent répondre à des questions à partir de leurs appareils ; vous permettant d'évaluer leur niveau de compréhension en temps réel, pendant ou après un cours.

Fiches individuelles

Lorsque les élèves reçoivent le cours sur leurs appareils, ils peuvent remplir des fiches individuelles à leur rythme et faire appel à des outils leur permettant d'interagir avec le contenu.

Participation à des activités collaboratives

Les élèves peuvent se connecter aux cours des enseignants à partir de leurs appareils afin de participer à des activités collaboratives, dont des exercices ludiques via Monster Quiz, et à des espaces partagés dans lesquels ils peuvent mener à bien des projets en groupe.

Ajout d'éléments dynamiques aux cours

Intégrez des vidéos YouTube®

Effectuez des recherches dans YouTube directement à partir de SMART Notebook en ouvrant le module complémentaire YouTube. Une fois que vous avez trouvé la vidéo de votre choix, ajoutez-la à votre cours et redimensionnez-la en fonction de votre espace de travail.

Intégration de la SMART Document Camera

Votre SMART Document Camera est intégrée à SMART Notebook pour que vous puissiez transformer des objets ordinaires en images numériques captivantes, sur lesquelles les élèves pourront écrire ou qu'ils pourront manipuler du bout des doigts.

Galerie d'images

Dans SMART Notebook, choisissez parmi plus de 7 000 objets pédagogiques de l'Essentiel de la Galerie, afin d'enrichir vos cours, notamment des images, des arrière-plans, des fichiers dynamiques, du contenu vidéo et audio.

Recherche d'image

Ajoutez des images à votre cours SMART Notebook directement à partir de Bing. Seules les images libres de droits et adaptées à l'âge des élèves s'afficheront dans les résultats.

Outils audio

Enregistrez du son directement dans votre leçon, sans basculer entre divers programmes et fichiers. Vous pouvez également ajouter du son à des objets à l'aide de fichiers audio des Essentiels de la Galerie, notamment des discours célèbres, des cris d'animaux, des symboles phonétiques, des instruments et bien plus encore.

Outils crayons

Bien plus qu'une sélection de couleurs, la fonction du crayon de SMART Notebook intègre différents outils pour créer et mettre l'accent sur du contenu. Sélectionnez différents types de crayons tel le stylo ou le pinceau, ou ceux qui reconnaissent les formes dessinées à la main, convertissent un texte manuscrit ou vous permettent de mettre en valeur ou agrandir du contenu.

Outils mathématiques spécifiques

  • Geogebra offre de puissants outils mathématiques destinés à tous les niveaux d'étude, et plus de 55 000 objets et activités mathématiques pour la géométrie, l'algèbre, le calcul et les statistiques.
  • Equation editor (éditeur d'équations) permet de créer et de personnaliser les équations et les symboles mathématiques et fonctionne avec GeoGebra, apportant un moyen facile de montrer visuellement des concepts mathématiques.
  • Les blocs SMART comprennent les additions, les soustractions, les multiplications, les divisions, les exposants et les racines carrées. Il existe également un bloc « inconnu » dans lequel la réponse est affichée, et l'élève doit trouver quelle opération a été posée pour obtenir ce résultat.

Intégration d'un navigateur Internet

Ajoutez un navigateur Internet directement sur une page SMART Notebook. Vous pouvez interagir avec la page Web en dessinant ou en écrivant sur le contenu, et faire glisser des images d'une page Web vers votre cours.