MONSTERS vs FRACTIONS Politique de confidentialité
Introduction
Merci d'avoir joué à notre jeu génial. La première chose que vous devez savoir, c'est que nous ne recueillons pas d'informations personnelles identifiables ("IPI") à votre sujet. En clair, nous ne savons pas qui vous êtes. Cependant, ce jeu collecte certaines données qui ne sont pas personnelles et en jouant à notre jeu ridiculement amusant, vous, et si vous êtes un enfant, votre parent ou tuteur, acceptez que nous puissions collecter les données de jeu et les métriques suivantes dans le but d'améliorer ce jeu et les prochains à venir :
Progression dans le jeu
Résumé de l'activité
- Nombre total de sessions
- Temps total passé dans l'application
- Durée moyenne par session
- Progression totale sur la carte
- Total des points
- Total des pièces
- Total des pièces de partage
- Nombre d'objets de collection trouvés
- Nombre d'indices trouvés
- Nombre de réalisations obtenues
- Nombre total de partages (en cours)
- Nombre total d'e-mails de partage différents
- Jours joués (temps écoulé)
Par session
- Horodatage du début et de la fin (pour le suivi des progrès dans le temps)
- Durée de la session
- Point de départ (jeu/évolution)
- Continuer et navigation cartographique
Par jeu/section (pour G1) (principalement des totaux ici)
- Total des points (et sur combien de points possibles)
- Médaille obtenue
- Nombre d'aides utilisées
- Temps de réalisation (jeu ou section)
- Sur la rediffusion, nombre d'objets à collectionner trouvés
- Sur la rediffusion, nombre d'indices trouvés
- Résultats obtenus
Par évolution
- Quel jeu (jeu 1, 2, 3)
- Première fois ou rediffusion (nécessité de suivre la première fois par rapport à la rediffusion)
- [Jeu 1] Nombre de cycles corrects (calcul du %)
- [Jeu 2] Nombre de ratés (calcul du %)
- [Jeu 2] si les monstres arrivent jusqu'à la catapulte
- [Jeu 3] salle/évolution correcte (et donc s'ils passent à un autre niveau)
- Temps (minutes) de réalisation (d'une évolution)
- S'il s'agit d'une évolution chronométrée, s'ils ont obtenu un bonus
- Points (et sur combien de points possibles)
- Aide utilisée et niveau (aide, échafaudage d'erreurs 1, échafaudage d'erreurs 2)
- Résultats atteints (lesquels) – il s'agit des cinq objectifs pédagogiques.
- Temps de jeu pour atteindre l'objectif
Mesures des achats
Résumé de l'activité
- Nombre total de monstres débloqués
- Nombre total d'accessoires achetés avec des pièces normales
- Nombre total d'accessoires achetés avec des pièces parents
- Nombre total de danses achetées avec des pièces normales
- Nombre total de danses achetées avec des pièces parents
- Temps total passé dans le magasin
- Durée moyenne d'une visite en magasin
Par visite (shopping)
- Horodatage du début et de la fin (pour le suivi des progrès dans le temps)
- Durée de la session
- Nombre d'accessoires achetés avec des pièces normales
- Nombre d'accessoires achetés avec des pièces parents
- Nombre de danses achetées avec des pièces normales
- Nombre de danses achetées avec des pièces parents
Divers
- Nombre de partages pour une personne
- Date/heure (pour le suivi dans le temps)
- Caractère modifié
Les mesures sans données personnelles susmentionnées sont analysées par notre sous-traitant Mixpanel, Inc. aux États-Unis.
Dernière mise à jour : 2 août 2019