Informativa sulla privacy di MONSTERS vs FRACTIONS

Introduzione

Grazie per aver scelto questo fantastico gioco. Prima di tutto, è importante ricordare che SMART non raccoglie informazioni di identificazione personale sugli utenti. In altre parole, SMART non sa chi siano gli utenti. Tuttavia, questo gioco raccoglie alcuni dati senza informazioni di identificazione personale e, giocando, gli utenti e, se minori, i relativi genitori o tutori acconsentono alla raccolta dei seguenti dati e metriche sul gioco da parte di SMART al fine di migliorare questo e altri giochi futuri.

Progressi in-game

Riepilogo attività

  • Numero totale di sessioni
  • Tempo totale trascorso nell'app
  • Durata media di ciascuna sessione
  • Progressi totali su mappa
  • Punti totali
  • Monete totali
  • Monete da condivisione totali
  • Numero di oggetti da collezione trovati
  • Numero di indizi trovati
  • Numero di traguardi raggiunti
  • Numero totale di condivisioni (dei progressi)
  • Numero totale di condivisioni di email diverse
  • Tempo trascorso a giocare (giorni)

Per sessione

  • Data e ora di inizio e fine (per il monitoraggio dei progressi nel tempo)
  • Durata sessione
  • Punto di partenza (gioco/evoluzione)
  • Ripresa vs navigazione su mappa

Per partita/sezione (per G1) (per lo più totali)

  • Punti totali (sul totale possibile)
  • Medaglie vinte
  • Numero di aiuti utilizzati
  • Tempo di completamento (partita o sezione)
  • Numero di oggetti da collezione trovati in un nuovo tentativo
  • Numero di indizi trovati in un nuovo tentativo
  • Traguardi raggiunti

Per evoluzione

  • Gioco (1, 2, 3)
  • Primo o secondo tentativo (necessario per il monitoraggio del primo vs secondo tentativo)
  • [Gioco 1] Numero di cicli corretti (calcolato in percentuale)
  • [Gioco 2] Numero di errori (calcolato in percentuale)
  • [Gioco 2] Eventuale raggiungimento di mostri alla catapulta
  • [Gioco 3] Numero di stanze/evoluzioni corrette (ed eventuale passaggio al livello successivo)
  • Tempo (minuti) di completamento (per un'evoluzione)
  • Eventuale bonus guadagnato se l'evoluzione è a tempo
  • Punti (sul totale possibile)
  • Aiuti utilizzati e livello in cui vengono richiesti (aiuto, scaffolding per errori 1, scaffolding per errori 2)
  • Traguardo pedagogico raggiunto (tipo; 5 in totale)
  • Tempo impiegato per raggiungere il traguardo

Metriche di acquisto

Riepilogo attività

  • Numero totale di mostri sbloccati
  • Numero totale di accessori acquistati con monete regolari
  • Numero di accessori acquistati con monete principali
  • Numero totale di balli acquistati con monete regolari
  • Numero di balli acquistati con monete principali
  • Tempo totale trascorso nello store
  • Durata media di ciascuna visita allo store

Per visita (di acquisto)

  • Data e ora di inizio e fine (per il monitoraggio dei progressi nel tempo)
  • Durata sessione
  • Numero di accessori acquistati con monete regolari
  • Numero di accessori acquistati con monete principali
  • Numero di balli acquistati con monete regolari
  • Numero di balli acquistati con monete principali

Varie

  • Numero di condivisioni con terzi
    • Data e ora (per il monitoraggio nel tempo)
  • Modifiche ai personaggi
 

Le suddette metriche senza informazioni di identificazione personale vengono analizzate da Mixpanel, Inc., sub-responsabile di SMART, negli Stati Uniti.

Ultimo aggiornamento: 2 agosto 2019