MONSTERS vs FRACTIONS Datenschutz
Einführung
Vielen Dank, dass Sie unser tolles Spiel spielen. Das erste, was Sie wissen sollten, ist, dass wir keine personenbezogenen identifizierbaren Daten über Sie erfassen. Einfach ausgedrückt: Wir wissen nicht, wer Sie sind. Dieses Spiel erfasst jedoch einige nicht personenbezogene Daten und durch das Spielen unseres wahnsinnig lustigen Spiels erklären Sie und, falls du ein Kind bist, deine Eltern oder Erziehungsberechtigten sich damit einverstanden, dass wir die folgenden Spieldaten und Kennzahlen zum Zweck der Verbesserung dieses Spiels und zukünftiger Spiele erfassen dürfen:
Fortschritt im Spiel
Zusammenfassung der Aktivitäten
- Gesamtzahl der Unterrichtseinheiten
- Gesamtzeit in der App
- Durchschnittliche Zeit pro Unterrichtseinheit
- Gesamtfortschritt auf der Karte
- Punkte gesamt
- Münzen gesamt
- Team-Münzen gesamt
- Anzahl gefundener Sammelobjekte
- Anzahl gefundener Hinweise
- Anzahl der erzielten Erfolge
- Gesamtzahl Team-Objekte (Fortschritt)
- Gesamtzahl verschiedener Team-Mails
- Tage gespielt (verstrichene Zeit)
Pro Unterrichtseinheit
- Zeit-/Datumsstempel für Beginn und Ende (zur Verfolgung des Fortschritts im Laufe der Zeit)
- Länge der Unterrichtseinheit
- Startpunkt (Spiel/Entwicklung)
- Weiter vs. Kartennavigation
Pro Spiel/Abschnitt (für G1) (hier meist Summen)
- Gesamtpunktzahl (und von wie vielen möglichen)
- Erreichte Medaille
- Anzahl Hilfen genutzt
- Zeit bis zum Abschluss (Spiel oder Abschnitt)
- Bei Wiederholung, Anzahl der gefundenen Sammelobjekte
- Bei Wiederholung, Anzahl der gefundenen Hinweise
- Erreichte Erfolge
Pro Entwicklung
- Welches Spiel (Spiel 1, 2, 3)
- Erstes Mal oder Wiederholung (Erstes Mal vs. Wiederholung muss verfolgt werden)
- [Spiel 1] Anzahl der richtigen Zyklen (% berechnen)
- [Spiel 2] Anzahl Fehlschläge (% berechnen)
- [Spiel 2] ob es die Monster bis zum Katapult schaffen
- [Spiel 3] Raum/Entwicklung richtig (und damit, ob sie auf eine andere Stufe fallen)
- Zeit (Minuten) bis zum Abschluss (einer Entwicklung)
- Ob sie für eine zeitlich begrenzte Entwicklung einen Bonus erhalten haben
- Punkte (und von wie vielen möglichen)
- Verwendete Hilfe und welche Stufe (Hilfe, Fehlergerüst 1, Fehlergerüst 2)
- Erreichte Erfolge (welche) – das wären die 5 pädagogischen
- Spielzeit bis zum Erreichen des Erfolgs
Einkaufskennzahlen
Zusammenfassung der Aktivitäten
- Gesamtzahl der freigeschalteten Monster
- Gesamtzahl der (mit Münzen) gekauften regulären Hilfsmittel
- Gesamtzahl der mit Elternmünzen gekauften Hilfsmittel
- Gesamtzahl der (mit Münzen) gekauften regulären Tänze
- Gesamtzahl der mit Elternmünzen gekauften Tänze
- Gesamtzeit im Store
- Durchschnittliche Dauer des Store-Besuchs
Pro (Einkaufs-) Besuch
- Zeit-/Datumsstempel für Beginn und Ende (zur Verfolgung des Fortschritts im Laufe der Zeit)
- Länge der Unterrichtseinheit
- Anzahl der (mit Münzen) gekauften regulären Hilfsmittel
- Anzahl der (mit Elternmünzen) gekauften regulären Hilfsmittel
- Anzahl der (mit Münzen) gekauften regulären Tänze
- Anzahl der mit Elternmünzen gekauften Tänze
Sonstiges
- Wie viele Male mit anderen geteilt
- Datum/Zeit (im Zeitverlauf zu verfolgen)
- Charakter gewechselt
Die oben genannten Kennzahlen für nicht personenbezogene Daten werden von unserem Datenverarbeiter Mixpanel Inc. in den Vereinigten Staaten analysiert.
Stand: 02. August 2019